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R E G E L N
Schocken Einleitung:
Schocken ist ein Würfelspiel für mindestens zwei Personen, richtig spaß macht es aber erst ab vier Personen. wir spielen schocken mit 11 „Typen“. Eine Runde dauert im durchschnitt 10 bis 15 fünfzehn Minuten. Es kann aber auch schon nach einer Minute Schluss sein.
Beim schocken geht es nicht darum, zu gewinnen, sondern es geht darum, nicht zu verlieren.
Die hier niedergeschriebenen Regeln beschreiben das schocken, so wie wir es bei uns im „Typen Club“ spielen. Es existieren viele unterschiedliche Regelsätze für dieses Spiel. Wir erheben keinen Anspruch darauf, dass das hier die einzig richtige Art ist, zu schocken.
Was braucht man?
13 Bierdeckel
3 Würfel pro Spieler
1 Würfelbecher pro Spieler
Aufbau des Spiels:
ein Durchgang gliedert sich in zwei Teile
Die Vorrunde und die Hauptrunde.
Wenn in der Vorrunde alle Deckel verteilt sind, sind die Spieler, die KEINE Deckel haben, schon mal aus dem Schneider, Alle anderen spielen die erste Hälfte unter einander aus.
Wenn ein Spieler alle Deckel hat, beginnt die zweite Hälfte und ALLE Spieler spielen wieder mit.
Dann geht dass gleiche Prozedere von vorne los.
Wenn beide Hälften ausgespielt sind. Gibt es entweder einen Verlierer, oder die Verlierer der beiden Hälften treten im Finale gegeneinander an. Der Spieler der dann alle Deckel bekommt, hat die gesamte Runde verloren.
In UNSEREM Fall bedeutet das: 5,00 EURO in die Clubkasse.
Eine Runde:
Gewürfelt wird im Uhrzeigersinn. Der erste Spieler hat bis zu drei Versuche. alle anderen Spieler haben in dieser Runde nur so viele Versuche, wie der erste Spieler vorgegeben hat. Wirft der erste Spieler nur einmal, so dürfen alle anderen in dieser Runde auch nur einmal werfen.
Der Spieler kann selbst entscheiden, ob er einmal, zweimal oder dreimal werfen will. Nach einem Wurf kann man alle Würfel zurück in den Becher geben, er kann aber auch zwei oder nur einen Würfel zurück in den Becher geben. Auch Würfel, die bei vorhergehenden Versuchen "draußen" - also nicht im Becher – waren, können wieder in den Becher gegeben werden.
Am Ende der Runde bekommt der Spieler mit dem schlechtesten Ergebnis die ermittelte Anzahl an Deckeln. er bekommt so viele Deckel, wie es der höchste Wert (also das höchste Würfelergebnis) in dieser Runde vorschreibt.
Der Spieler, der die letzte Runde verloren hat, darf die nächste beginnen. Haben mehrere Spieler das gleiche Ergebnis erwürfelt, so verliert derjenige, der als letzter geworfen hat (mit ist Shit). Sind weniger Deckel vorhanden, als das Ergebnis erfordert, so werden die vorhandenen Deckel verteilt.
Die Werte:
Beim schocken gibt es vier verschiedene Arten von Ergebnissen:
Schocks - Zwei Einsen und eine weitere Zahl
Jennies - Dreimal dieselbe Zahl (außer Einsen)
Straßen - eins zwei drei, oder zwei drei vier, oder drei vier fünf oder, vier fünf sechs.
Alles andere sind alle Würfe, die keine Straße, keine Jennie und kein Schock sind. geordnet werden sie absteigend nach den Augenzahlen der Würfel. Das höchste alles andere ist demnach sechs sechs fünf, das niedrigste zwei zwei eins.
Für alles andere bekommt man einen Deckel, für Straßen zwei und für Jennies drei.
Für die Schocks (außer schock out) bestimmt der Wert der dritten Zahl die Anzahl der Deckel:
schock zwei (schock doof): eins eins zwei: zwei Deckel
schock drei: eins eins drei: drei Deckel
schock vier: eins eins vier: vier Deckel
schock fünf: eins eins fünf: fünf Deckel
schock sechs: eins eins sechs: sechs Deckel
schock out
Würfelt jemand einen Schock out (eins eins eins), so scheidet er aus der runde aus. Sollte er Deckel haben, so scheiden auch diese aus dem Durchgang aus.
Die Deckel gehen alle in die Mitte zurück und der niedrigste Wurf bekommt alle Deckel.
Sonderregeln:
Zwei Sechsen
Würfelt man mit einem Wurf zwei sechsen, so kann man eine davon umdrehen (zur eins machen.
Drei Sechsen
Würfelt man in einem Wurf drei sechsen, so kann man zwei sechsen umdrehen.
Wir hoffen, dass wir euch die Regeln einigermaßen verständlich machen konnten.
Spielt es einfach mal. Ihr werdet sehen, es macht enorm viel Spaß.